fbpx
modelleme dili
Modelleme Dili Nedir? UML Nedir?

Modelleme dili, yapıların ve modellerin tasarımını, inşasını ve düzenlenmesini sağlayan bir bilgisayar dilidir. Belirli aşamaların birbirini takip ettiği bu dil, yapay dille birçok konuda benzerlik gösterir. Modelleme dili, tasarımsal ve metinsel alanda bilgisayar bilimi ve mühendisliği alanında yapılan çalışmalarda kullanılır. Geliştiriciler birçok yazılım, sistem, cihaz ve ekipman modellerini modelleme dili ile tasarlar.

Modelleme dili genel olarak metinsel ve grafiksel olarak 2 kısımdan oluşur. Ancak, kullanım alanlarının farklılığı nedeniyle 4 kategoride incelenir. Bunlar: sistem modelleme dili, nesne modelleme dili, sanal gerçeklik modelleme dili ve veri modelleme dilidir. Bu yazımızda grafiksel modelleme dilleri olan, sistem ve nesne dillerini kapsayan birleşik modelleme dili (UML) hakkında merak edilen detayları ele alacağız.

Dikkatinizi Çekebilir: Gereksinim analizi nasıl yapılır?

UML (Unified Modelling Language)

Unified modelling language kelimelerinin baş harflerinden oluşturulan UML, Türkçede birleşik modelleme dili anlamına gelir. Bir sistemin tasarımını görselleştirmek için kullanılan bir bilgisayar dilidir. 1995’te standart bir notasyon sağlamak ve öncü notasyonların en iyi ögelerini seçip birleştirmek için tasarlanmıştır. Karmaşık ve dağıtılmış sistemlerde düzgün yapılar sağlar.

UML, nesne yönelimli yazılım geliştirme süreçlerinde oldukça önemli bir konumdadır. Birleşik modelleme dili kullanmak; proje ekiplerinin iletişim kurmasına, potansiyel tasarımları keşfetmesine ve yazılımın mimari tasarımını doğrulamasına olanak sağlar. UML diyagramları ile tasarlanan bir yazılım projesi, sonrasında herhangi bir programlama dili ile entegre edilebilir. Bu durum bilgisayar ve yazılım mühendisleri arasında ortak bir dil oluşturur ve yazılım geliştirme süreçlerini kolaylaştırır.

class diyagramları

Class Diyagramları

Kodlama için kullanılan nesne yönelimli programlama (OOP) dillerinin hemen hemen hepsinde bulunan class diyagramları, nesnelerin türlerini ve nesneler arasındaki çeşitli statik ilişkileri tanımlar. Bu ilişkiler 4 kısımda incelenir. Bunları şu şekilde sıralayabiliriz:

1. Generalization/Inheritence (Genelleme/Kalıtım)

Kalıtım veya genelleme, bir sınıflandırıcı ile spesifik bir sınıflandırıcı arasındaki ilişkiye denir. Sınıflandırıcılar arasında güçlü bir bağ vardır; spesifik sınıflandırıcı genel sınıflandırıcının özelliklerini alır. Bu türde nesneler arasında “IS-A” ilişkisi bulunur. Sınıf adı italik olarak gösterilir.

2. Realization/Implementation (Gerçekleştirme/Uygulama)

Arayüzlerle sınıflar arasındaki ilişkiyi temsil eder. Kesikli çizgiler kullanılır.

3. Association (Ortaklık)

Sınıflarda en sık gördüğümüz ilişkilerden biridir. Özellikle design patterns yazılımlarında karşımıza çıkar. Bu türde sınıflar arasında “HAS-A” ilişkisi bulunur.

4. Dependency (Toplama ve Kompozisyon)

Toplama ve kompozisyonda sınıflar arasındaki parçalar söz konusudur. Bu türde bir sınıf diğer sınıfın bir parçasıdır. Sınıf yok edildiği zaman, parçaları olan sınıflar da yok olur. Bu tür ilişkilerini “HAS-A” ya da “IS-PART-OF” olarak tanımlayabiliriz.

Sequence Diyagramları

Sequence, Türkçede birbirini takip etme anlamına gelir. Bir yazılım terimi olarak ise birleşik modelleme dili (UML) diyagramı içerisinde, nesnelerin birbiriyle etkileşim içerisinde olmalarını ve zaman boyutundaki ilişkilerini tanımlamak için kullanılır. Sequence diyagramlarında, nesnelerin birbiriyle olan ilişkileri zamana bağlı olarak ele alınır. Burada belirtilen zaman kavramı, birbirini takip etme ve bu takiplerin belirlenen zaman dilimleri içerisinde olmasını ifade eder. Sequence diyagramı; nesneler (objects), mesajlar (messages) ve zaman çizelgesi (timeline) olmak üzere 3 temel unsurdan meydana gelir.

Bu yazımızda modelleme dili hakkında merak edilen detayları ele aldık. Daha fazlası hakkında bilgi almak için diğer içeriklerimize göz atabilirsiniz. RDC Partner olarak internet, telekomünikasyon ve kurumsal sınıf çözümleri aracılığı ile yüksek kalitede dijital hizmetler sunuyoruz. Yazılım çözümlerimizden faydalanmak, ürün ve hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için sitemizi inceleyebilir ya da iletişim kanallarımızdan birini kullanarak bizimle iletişime geçebilirsiniz.

tasarım odaklı düşünme
Tasarım Odaklı Düşünme Nedir?

Tasarım odaklı düşünme anlamına gelen design thinking, problemleri yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde çözebilmek amacıyla geliştirilen düşünce modelidir. Design thinking, edebiyat, sanat, müzik, bilim, mühendislik ve iş dünyasında; kısacası hayatın her alanında yenilikçiler tarafından kullanılır. İnsanı merkeze alan bu düşünce sistemi, dünyanın önde gelen şirketleri tarafından kullanılır ve Harvard, Stanford gibi sayılı üniversitelerde anlatılır. Peki tasarım odaklı düşünme nedir? Tasarım odaklı düşünme nasıl uygulanır, aşamaları nelerdir? Tasarım odaklı düşünmenin özellikleri nelerdir? Yazımızda bu konular hakkında merak edilen detayları sizlerle paylaşacağız.

Tasarım odaklı düşünme, farklı bakış açıları kazanarak problemlere çözüm odaklı fikirler üretmeyi amaçlayan bir metodolojidir. Tasarım odaklı düşünen bir kişi, bir sorunla karşılaştığında, göze çarpan ilk çözüm yolu ile hareket etmeden önce görünür olmayan düşüncelere odaklanarak, alternatif stratejileri ve çözümleri bulmaya çalışır. Bu sayede her konu ve olayla ilgili, yaratıcı ve yenilikçi çözümler üretebilir.

Tasarım Odaklı Düşünme Nasıl Uygulanır?

Tasarım odaklı düşünme, kullanıcıları daha iyi anlamak için ekiplerin yaratıcı ve analitik becerilerini kullanmasını sağlayan bir problem çözme çerçevesidir. Kötü tanımlanmış problem veya problemin çözülmesinde kullanılan yetersiz fikirler, sorunları çözme aşamasında sağlıklı sonuçlar getirmez.

Tasarım odaklı düşünme hem iş dünyasında yazılımda hem de kişisel hayatta, belirli aşamaları takip ederek tüm sorunlarınıza etkili çözümler üretebilmenizi sağlar. İnsanların sığ düşüncelere bağlı kalmadan; yeni bir şeyler denemesine, bunların nasıl çalıştığını görmesine ve çözüme ulaşmak için denemeler yapabilmesine olanak sağlar. Bireylerin tasarım odaklı bir gelecek inşa ederek, hayata olan bakış açılarını genişletebilmesine yardımcı olur. Tasarım odaklı düşünmeyi hayatınıza uyarlayabilmek için aşamalarını takip etmeniz yeterli olacaktır.

Tasarım Odaklı Düşünme Aşamaları Nelerdir?

Tasarım odaklı düşünme 5 aşamadan oluşur. Bu aşamaları şu şekilde sıralayabiliriz:

  • Kullanıcıların ihtiyaçlarını araştırın.

Empati yapmak, tasarım odaklı düşünme çözümleri için önemli bir başlangıçtır. Her zamanki gibi ilk önce kendinize ve yaptığınız işe odaklanmadan, önce kullanıcının bakış açısından düşünerek nelere ihtiyaç duyabileceklerini araştırın. Tüketicinin isteklerini anlamak, onların ihtiyaçlarını karşılayabilecek bir iş modeli oluşturmak için çok önemlidir.

  • Kullanıcılarınızın ihtiyaçlarını ve sorunlarını belirleyin.

Birinci aşamada topladığınız bilgilerden yola çıkarak kullanıcı ihtiyaçlarını ve sorunlarını belirleyin. İş modelinizi bu ihtiyaç ve sorunlar doğrultusunda düzenlemek için neler yapabileceğinizi düşünün.

  • Fikir üretin.

Bu aşamada problemlere odaklanarak, yaratıcı ve yenilikçi fikirler üretmeye çalışmalısınız. Tasarım odaklı düşünmede fikir üretme aşamasında, yenilikçi fikirlere ulaşmaya çalışmalısınız.

  • Çözüm oluşturun.

İzlemeniz gereken yollar için etkili çözümler oluşturun. Bu çözümleri düzenleyerek neyi, nerede yapmanız gerektiğini iyi belirleyin.

  • Oluşturduğunuz çözümleri test edin.

Oluşturduğunuz çözümleri bir şekilde kullanıcıya ulaştırarak, çözümler hakkında neler düşündüklerini öğrenmeye çalışın.

Dikkatinizi Çekebilir: OOP’da Design Pattern Nasıl Kullanılır?

Tasarım Odaklı Düşünmenin Özellikleri Nelerdir?

Tasarım odaklı düşünme sezgisel ve doğaldır. Bu düşünme sistemini anlamak için kalıplara gerek duyulmaz. Tasarım düşüncesini, yaratıcı yönünüzü geliştirmenin ve fikirlerinizi organize etmenin bir yolu olarak düşünebilirsiniz. Bu sayede daha güçlü ekiplerle, daha gelişmiş bir tasarım ortamı inşa ederek tasarımcıların güvenini artırabilirsiniz.

Bu yazımızda sizler için tasarım odaklı düşünme hakkında merak edilen detayları ele aldık. Daha fazlası hakkında bilgi almak için diğer içeriklerimize göz atabilirsiniz. RDC Partner olarak internet, telekomünikasyon ve kurumsal sınıf çözümleri aracılığı ile yüksek kalitede dijital hizmetler sunuyoruz. Yazılım çözümlerimizden faydalanmak, ürün ve hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için sitemizi inceleyebilir ya da iletişim kanallarımızdan birini kullanarak bizimle iletişime geçebilirsiniz.

scrum master kimdir
Scrum Master Kimdir ve Neler Yapar?

İş dünyasında geliştirilen yenilikçi teknolojiler ile takımların da ürün geliştirme şekilleri değişmiştir. Scrum, değişen ürün geliştirme şekilleri arasında en yaygın olarak kullanılan metotlardan biridir. Projeyi küçük parçalara ayırarak yönetmeyi öneren bu sistem, karmaşık yazılım projelerinde başarı oranını yükseltmek için oluşturulmuştur. Agile yazılım geliştirme çatılarından biri olan Scrum’da, ekibe liderlik yapan kişiye Scrum Master denir.  Peki Scrum Master ne yapar, özellikleri nelerdir? Scrum Master’ın görevleri nelerdir? Scrum Master kimlere karşı sorumludur? Yazımızda bu konular hakkında merak edilen detayları sizlerle paylaşacağız.

Scrum Master, bir projede başarıya ulaşmak için ekipteki kişilerin arasındaki iletişimi ve iş birliğini sağlar. Bazı takımlarda tek bir Scrum Master bulunurken bazı takımlarda ise farklı rollerde Scrum’u yöneten takım üyeleri bulunur. Günlük olarak gerçekleştirilen toplantılarda Scrum Master, kişilerin neler yaptıklarını ve neler yapacaklarını tartışabileceği bir ortam yaratmaya çalışır.

Scrum Master Özellikleri Nelerdir?

Scrum Master, sorumluluk ve yetkinin ekip içerisinde yayılmasını sağlayan kişidir. Bu nedenle takım içerisinde işlerin hızlı ve sağlıklı bir şekilde ilerlemesi için Scrum Master’ın sahip olması gereken bazı özellikler vardır. Bu özellikleri şu şekilde sıralayabiliriz:

  • Koç: Ekibe Scrum ilkeleri konusunda bilgiler vererek rollerine hâkim olmalarını sağlar.
  • Kolaylaştırıcı Olmak: Scrum toplantılarını ekip için kolay hale getirmeye çalışır.
  • Danışman: Ekibin tamamında yer alan kişilerin sorunlarını dinleyerek çözüm üretmeye çalışır.
  • Scrum Değerlerini Yansıtma: Açıklık, odaklanma, saygı, bağlılık ve cesaret değerlerini temsil eder.
  • Durumsal Liderlik: Scrum Master’lar ekip için yönetici pozisyonunda değil; mütevazi bir lider pozisyonunda yer alırlar.
  • Scrum Bilgisi: Scrum Master, Scrum bilgilerini ekiplerle paylaşarak herkesin öğrenmesi için çaba gösterir.
scrum master görev tanımı

Scrum Master’in Görevleri Nelerdir?

Scrum Master, Scrum’un takım için etkili ve faydalı olması için takımın doğru yol haritalarını izlediğinden emin olan kişidir. Scrum Master; Scrum yapısında deneyimli, işleri kolaylaştıran ve düzenleyen bir takım üyesidir. Bu kişinin görevleri arasında Scrum Master yapısını tüm takımlara ve üyelerine benimsetmek, takımların üretkenliğini artırmak, takım içi koordinasyonu sağlamak, süreci hızlandırmak ve ilerletmek, üyelerin iletişimde kalmasını sağlamak ve projenin başarıya ulaşması için ortaya çıkan sorunların çözmeye çalışmak gibi durumlar yer alır.

Kimlere Karşı Sorumludur?

Scrum master, yer aldığı projede product owner ve development team’e karşı bazı sorumlulukları bulunur. Scrum Master, Development Team’e rehberlik ederek takım içerisindeki iletişimi güçlü tutmaya çalışır. Scrum Master’ın Development Team’e karşı olan sorumluluklarından bir diğeri ise takımın önündeki engelleri kaldırarak çalışmalarına devam etmesini sağlamaktır. Sorunları kendisi tek başına çözemese bile başkalarına yardım alarak mutlaka çözer. Tüm bunların yanı sıra Development Team’ın Agile dönüşümüne, organize olmalarına ve üretim süreçlerine yardımcı olur.

Bu yazımızda sizler için Scrum Master hakkında merak edilen detayları ele aldık. Daha fazlası hakkında bilgi almak için diğer içeriklerimize göz atabilirsiniz. RDC Partner olarak internet, telekomünikasyon ve kurumsal sınıf çözümleri aracılığı ile yüksek kalitede dijital hizmetler sunuyoruz. Yazılım çözümlerimizden faydalanmak, ürün ve hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için sitemizi inceleyebilir ya da iletişim kanallarımızdan birini kullanarak bizimle iletişime geçebilirsiniz.

Dikkatinizi Çekebilir: Product Owner Kimdir?

tasarım desenleri
OOP’da Design Pattern Nasıl Kullanılır?

Türkçede nesne yönelimli programlama anlamına gelen OOP; yazılım tasarımlarını, işlevsel ve mantıksal boyuttan farklı olarak sınıflayan ve nesneler etrafında organize eden bir bilgisayar programlama modelidir. Nesne, benzersiz niteliklere ve davranışa sahip bir veri alanı olarak tanımlanabilir. Nesne yönelimli programlama, bir yazılım programında nesnelerin tek tek örneklerini oluşturmak için kullanılan, basit ve yeniden kullanılabilir sınıflar halinde yapılandırmak için kullanılır.

OOP; büyük, karmaşık ve aktif olarak güncellenen programlar için uygundur. Başta JavaScript, C++, C#, Java ve Python olmak üzere günümüzde kullanılan birçok nesne yönelimli programlama dili vardır. Nesne yönelimli bir programın organizasyonu, projelerin gruplara ayrıldığı işbirlikçi yöntem için fayda sağlar. Günümüz dijital dünyasında, bu programlama türünün çok önemli bir konumda yer almasının sebepleri arasında; yazılan kodun yeniden kullanılabilirliği, ölçeklenebilirliği ve verimliliği vb. gibi kodlama için değerli olan özellikler yer alır.

OOP’de ilk adım, programcının manipüle etmek istediği tüm nesneleri toplayarak bunların birbiri ile olan ilişkilerini belirlemektir. Bu aşamaya veri modelleme denir. Nesne örnekleri, isim ve yaş gibi insan özelliklerinden, widget’lar gibi küçük bilgisayar programlarına kadar değişebilir. Her nesne, içerdiği veri türü ve nesneyi değiştirebilecek herhangi bir mantık dizisini tanımlayan bir nesne sınıfıyla etiketlenir.  Nesneler için farklı mantık dizileri geliştirilebilir, geliştirilen her dizi bir yöntem olarak bilinir. Nesneler, mesaj olarak adlandırılan, iyi tanımlanmış ara yüzler ile iletişim kurabilir.

Nesne yönelimli programlamayı kavrayabilmek için öncelikle iyi anlamanız gereken bazı kavramlar vardır. Bu kavramları şu şekilde sıralayabiliriz:

  • Sınıflar: Programlamada sınıf kavramı, somut nesneler oluşturmak için soyut planlar kullanma anlamına gelir.
  • Nesneler: Gerçek dünyadaki nesnelere veya soyut bir varlığa karşılık gelen sınıf örnekleridir.
  • Yöntemler: Herhangi bir nesnenin davranışlarını tanımlayan işlevlerdir. Program geliştiricileri, nesne içinde yeniden kullanılabilirlik ve işlevsellik özelliklerini sağlamak için yöntemleri kullanır.
  • Nitelikler: Sınıf şablonunda tanımlanan ve bir nesnenin durumunu ifade eden unsurlardır. Nesneler, nitelik alanında depolanan verilere sahip olacaktır. Sınıf nitelikleri ise sınıfın kendisine aittir.

Design Pattern (Tasarım Kalıpları) Nedir?

Design pattern (tasarım kalıpları), nesne yönelimli yazılım geliştiricileri tarafından kullanılan uygulamalardır. Tasarım kalıpları, yazılımda ortaya çıkan sorunlara genel çözüm sağlamak amacıyla kullanılır. Design pattern, farklı durumlara da kullanılabilen, bir sorunun nasıl çözüleceğine dair bir açıklama veya şablondan oluşur.

Tasarım kalıpları, test edilmiş ve kanıtlanmış geliştirme paradigmaları sağladığı için geliştirme sürecini hızlandırır. Etkili yazılım tasarımı, uygulamada sonradan görünmeyecek konuların dikkate alınmasına özen gösterir. Tasarım kalıplarının tekrar tekrar yeniden kullanılması, büyük sorunlara neden olabilecek küçük sorunları önlemeye yardımcı olur ve kod okunabilirliğini artırır.

Belirli yazılım tasarım teknikleri, sadece bazı sorunlara uygulanabilir. Bu tekniklerin daha geniş problemlere uygulanması imkânsız denecek kadar zordur. Kısaca design pattern (tasarım kalıpları), belirli bir soruna bağlı, özellikler gerektirmeyen bir biçimde yalnızca genel çözümleri sağlayabilir.

Yazılımda Neden Tasarım Desenleri Tercih Edilir?

Yazılımda tasarım desenlerinin tercih edilmesinin birçok nedeni vardır. Tasarım desenleri geliştiricilere, yazılımları için birçok avantaj sağlar. Tasarım kalıpları, nesne yönelimli yazılımı desteklemek için en iyi uygulama yaklaşımını sunar. Tasarım desenleri yazılımda, en iyi uygulamaları ve yapıları sağlar.

Tasarım kalıplarının en önemli avantajlarından biri, yaygın bir soruna kanıtlanmış ve güvenilir çözüm sağlamasıdır. Bu nedenle yazılım geliştiricileri bir sorunla karşılaştığında, yazılımın tamamıyla değil; sadece sorunlu bölgesinde çalışmalar yapabilir.

Tasarım desenleri birçok türde sorunun çözmek için değiştirilebilir. Yani tek bir soruna bağımlı kalmadan diğer sorunların çözümünde de kullanılabilir. Tasarım desenleri, projenin yazılım aşamasında veya sonraki aşamalarında çıkabilecek herhangi sorunlar için kısa ve etkili çözümler sağlar. Tasarım kalıpları, uygun çözüm sağlayarak daha az kod gerektiren bir sisteme sahiptir.

Kısacası tasarım desenleri, geliştiricilerin sorunlar hakkında çözüm bulmasını kolaylaştırır, planlamanın ilk aşamalarında kod okunabilirliğini ve mimarisini iyileştirmeye yardımcı olur. Tüm tasarım kalıpları, doğru bir şekilde kullanıldığında hem geliştirme sürecini hızlandırır hem de hata yapma olasılığını azaltır.

Solid Prensipleri Nelerdir?

Solid prensipleri, nesne yönelimli yazılım geliştirmede kullanılan popüler bir tasarım ilkeleri dizisidir. Solid, 5 temel tasarım ilkesini temsil eden bir kısaltmadır. Bu ilkeler: tek sorumluluk ilkesi, açık- kapalı ilkesi, Liskov ikame ilkesi, ara yüz ayırma ilkesi ve bağımlılığı tersine çevirme ilkesidir. Bu 5 ilkenin tamamı bilgisayar programcıları tarafından yaygın olarak kullanılır ve birçok önemli faydalar sağlar.

Solid prensiplerinin amacı, bir yazılımın sadece bir kısmının diğerlerini etkilemeden değiştirilmesini sağlamak için bağımlılıkları azaltmaktır. Solid prensipleri, bunların yanı sıra tasarımların anlaşılması, sürdürülmesi ve genişletilmesi durumlarını kolaylaştırmayı amaçlar. Bu tasarım prensiplerini uygulamak, bilgisayar ve yazılım mühendislerinin daha az sorunla karşılaşarak; uyarlanabilir, etkili ve güçlü kod dizinleri yazabilmelerine olanak sağlar.

Solid prensiplerini uygulayabilmek için önce bu konu hakkında detaylı bilgi sahibi olmanız gerekiyor. Çünkü; prensipler sağladığı birçok faydanın yanında karmaşık kodlar yazmanıza sebebiyet verebilir. Bu durum tasarım sürecini uzatarak çalışmalarınızı zorlaştırabilir. Ancak ne olursa olsun Solid ilkeleri için fazladan harcadığınız zaman ve uğraşlar, ileride size büyük ölçüde fayda sağlayacaktır. Çünkü bu ilkeler; yazılımın bakımını, test edilmesi ve genişletilmesini çok daha kolay hale getirir.

Solid ilkelerini takip etmek, tek başına tasarım sorunlarını ortadan kaldırmak için yeterli değildir; fakat okunabilirlik, sürdürülebilirlik ve test edilebilirlik için daha iyi kodlar geliştirmeyi sağlar. Bu nedenle ilkeler yazılım dünyasında popülerdir. Tüm yazılım geliştiricilerinin bu ilkelere hâkim olması ve kullanması oldukça önemlidir. Peki Solid prensipleri nelerdir? Tüm Solid ilkelerini detaylı bir şekilde inceleyelim.

Tek Sorumluluk İlkesi – Single Responsibility Principle

Tek sorumluluk ilkesi, her sınıfın veya modülün yazılım işlevselliğinin yalnızca bir bölümünden sorumlu olduğunu belirtir. Her sınıf sadece bir problemi çözmelidir. Bu ilkeyi, kod geliştiricilerinin büyük bir çoğunluğu sınıflarda ve farklı yazılım bileşenlerinde kullanmaktadır. Bu ilkenin doğru bir şekilde kullanılması kodun test edilmesini, bakımını kolaylaştırır ve ilerleyen zamanda yapılacak değişikliklerin oluşturabileceği sorunlardan kaçınmaya yardımcı olur.

Açık-Kapalı İlkesi – Open / Closed Principle

İlk bakışta karmaşık ve zor görünen açık-kapalı ilkesi, doğru anlaşıldığında geliştiriciler için kolay bir hale gelecektir. Bu ilkenin amacı; yazılıma yeni şeyler ekleneceğinde, yalnızca iyi test edilmiş sınıfların değiştirilmesi gerektiğidir.

Liskov İkame İlkesi– Liskov İkame Principle

İkame prensibi, anlaşılması en zor Solid ilkesidir. Bu ilke, türetilmiş her sınıfın kendi ana sınıfının yerine geçmesi gerektiğini belirtir. Liskov ikame ilkesi, üretilmiş sınıfların davranışını değiştirmeden ana sınıfı genişletmesini sağlamanın bir yolu olduğundan; açık-kapalı ilkesinin devamı niteliğinde olduğu söylenebilir.

Ara yüz Ayrıştırma İlkesi -Interface Segragatio Principle

Bu ilkenin temel amacı, büyük ara yüzlerden çok küçük ara yüzlere geçiş yaparak kullanıcı deneyimini artırmaktır. Bu ilkeye göre mevcut bir ara yüzle başlamak ve yeni yöntemler eklemek mantıksızdır. Bunun yerine yeni bir arabirim oluşturarak başlamak ve sonrasında sınıfın gerektiği gibi birden çok arabirime sahip olmasını sağlamak daha etkili bir yol sağlayacaktır. Küçük Ara yüzler, geliştiricilerin katılım yerine kompozisyonu ve birleştirme yerine ayrıştırmayı tercih etmeleri gerektiği anlamına gelir. Bu nedenle geliştiriciler, büyük bir ara güze sahip olmak yerine müşteriye özel birçok ara yüze sahip olmak için çalışmalar yapmalıdır.

Bağımlılığı Tersine Çevirme İlkesi – Dependency Inversion Principle 

Bu ilke yazılım modüllerini ayırmak için geliştirilmiştir. Bağımlılığı tersine çevirme ilkesi, sonuçlara değil soyutlamalara dayanılması gerektiğini savunur. Bu ilkeyi kullanmak kodunuzu daha esnek, güçlü ve yeniden uzatılabilir bir hale getirmeye yardımcı olacaktır.

Dikkatinizi Çekebilir: Gereksinim Analizi Nedir?

Tasarım Desenleri Çeşitleri

Tasarım desenleri; yaratıcı tasarım desenleri, yapısal tasarım desenleri ve davranışsal tasarım desenleri olmak üzere 3 kategoride sınıflandırılır. Bu 3 tasarım desenini inceleyelim.

Yaratıcı Tasarım Desenleri

Bu tasarım desenleri sınıf somutlaştırma ile ilgilidir. Sınıf oluşturmak, sınıf oluşturma kalıpları ve nesne yaratma kalıpları olarak iki farklı durumda incelenebilir. Sınıf oluşturma kalıpları, örnekleme sürecinde kalıtımı etkin bir şekilde kullanırken; nesne oluşturma kalıpları işi yapmak için yetkilendirmeyi kullanır.

Yapısal Tasarım Desenleri

Bu tasarım desenleri, sınıf ve nesne uyumu ile ilgilidir. Yapısal sınıf oluşturma kalıpları, arabirimleri oluşturmak için kalıtımı kullanır. Bu tasarım deseni yeni işlevsellik kazanmak için nesneleri oluşturmanın yollarını belirtir.

Davranışsal Tasarım Desenleri

Davranışsal tasarım kalıplarının tamamı sınıfın nesne iletişimi ile ilgilidir. Davranış kalıpları, nesneler arasındaki iletişim en özel olarak ilgilenen, yorumlayıcı kalıplarıdır.

Bu yazımızda sizler için OOP, design pattern ve solid prensipleri hakkında merak edilen detayları ele aldık. Daha fazlası hakkında bilgi almak için diğer içeriklerimize göz atabilirsiniz. RDC Partner olarak internet, telekomünikasyon ve kurumsal sınıf çözümleri aracılığı ile yüksek kalitede dijital hizmetler sunuyoruz. Yazılım çözümlerimizden faydalanmak, ürün ve hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için sitemizi inceleyebilir ya da iletişim kanallarımızdan birini kullanarak bizimle iletişime geçebilirsiniz.

Yazılımda Gereksinim Analizi Nedir?

Gereksinim analizi (requirement analysis), bir sistem veya programı tasarlayan yazılım mühendislerinin, kullanıcı ihtiyaçlarını geliştirme sürecinde erken tanımlamalarına olanak sağlar. Zaman, bütçe ve kalite açısından müşterilerin beklentisini karşılayan bir sistem geliştirmelerine yardımcı olur. Gereksinimleri doğru şekilde anlayabilmek için gereksinim analizi yapmak son derece önemlidir. Peki gereksinim analizi nedir? Gereksinim analizi nasıl yapılır? Gereksinim analizinin projedeki rolü nedir, neden önemlidir? Gereksinim analizi aşamaları nelerdir? Gereksinimler nasıl sınıflandırılır? Gereksinim türleri nelerdir? Yazımızda bu konular hakkında merak edilen detayları sizlerle paylaşacağız.

Gereksinim analizi, sistemlerin gerekliliklerini ve çelişkili durumlarını göz önüne alarak yazılımların analiz edilmesidir. Bu analiz ile yazılım gereksinimlerini analiz etmeyi, belgelemeyi, doğrulamayı ve yönetmeyi sağlayabilirsiniz. İhtiyaç analizi olarak da tanımlanan gereksinim analizi, yeni oluşturulan ya da değiştirilen sistemlerin, kullanıcı beklentilerini hangi oranda karşıladığını görmeye yardımcı olur ve bu beklentileri tanımlamaya yardımcı olur.

Gereksinim Analizinin Projedeki Rolü Nedir? Neden Önemlidir?

Gereksinim analizi, projede mutlaka uygulanması gereken analizlerden biridir. Projenin başarılı olabilmesi için gereksinim analizini yaparak, elde edeceğiniz verilerle projenin eksik ve geliştirilmesi gereken yanlarını fark edip, projeyi hayata geçirmeden önce sorunlu kısımlarını düzenleyebilirsiniz. Bu nedenle yazılım mühendisleri, developer’lar, proje yöneticileri ve hatta uzak paydaşlar proje dokümanı hakkında bilgi sahibi olarak; bu projenin getirileri hakkında doğru bilgiye sahip olmalıdır.

gereksinim analizi

Gereksinim Analizi Aşamaları Nelerdir?

Gereksinim analizini 5 aşamada gerçekleştirebilirsiniz. Bir yazılım gereksinimi analizini eksiksiz ve doğru bir şekilde tamamlamak için izlemeniz gereken adımlar şu şekildedir:

  • Gereksinimlere toplayın.

Gereksinimleri toplamak için kullanıcılarla iletişime geçmeniz gerekir. Gereksinimleri toplama aşamasında kullanıcılarla görüşmeler yapabilir, iş yerinizi gözlemleyebilir ve odak grupları düzenleyebilirsiniz. Topladığınız tüm verilerden yola çıkarak gereksinim belgesini oluşturabilirsiniz.

  • Gereksinimleri analiz edin.

Bu aşamada yapmanız gereken, gereksinim belgesini kullanarak sistemi değerlendirmektir. Listede yer alan gereksinimlerin çelişkili, eksik veya belirsiz olup olmadığını belirleyebilir ve bu sorunları çözmek için neler yapabileceğinizi araştırabilirsiniz. Bu aşamanın amacı, sistemi gereksinimlerine ayrıştırmak, analiz etmek ve detaylandırmaktır.

  • Gereksinimlerin kalitesini iyileştirin.

Sıraladığımız kriterleri kullanarak gereksinimlerin kalitesini iyileştirebilirsiniz:

  • Görselleştirme: Geliştirilen son sistemi daha iyi anlayabilmek için, görselleştirme ve simülasyon gibi araçları kullanın.
  • Belgeleme: Gereksinimler ve varsayımlar arasındaki ilişkileri belgeleyin.
  • Şablon kullanımı: Gereksinimleri kolay anlaşılabilir bir şekilde ezberlemek için tutarlı şablonları kullanın.
  • Gereksinimleri modelleyin.

Sistemin işletmenin ihtiyaçlarına uygun olduğundan emin olmak için UML diyagramı, akış şemaları, grafikler veya modeller kullanarak gereksinimleri modelleyebilirsiniz.

  • Gereksinimleri belgeleyin ve gözden geçirin.

Gereksinimleri hem yazılım geliştiricilerin hem de kullanıcıların kolay bir şekilde kavrayabilmesi için, bir belgeye kaydedip sonrasında tüm gereksinimleri kontrol etmelisiniz.

Gereksinimler Nasıl Sınıflandırılır?

Gereksinimler, fonksiyonel ve fonksiyonel olmayan gereksinimler olmak üzere iki kategoride incelenir. Fonksiyonel gereksinimler, sistemi kullanacak olan kişilerin sistemden beklediği tüm özelliklerdir. Fonksiyonel olmayan gereksinimler ise uygulamanın işlevselliği ile ilgili olmayan genel yazılım özelliklerini kapsar.

Dikkatinizi Çekebilir: Bir yazılımcının bilmesi gereken platformlar

Gereksinim Türleri Nelerdir?

Gereksinim türlerini şu şekilde sıralayabiliriz:

  • Fiziksel Çevre
  • Ara Yüzler
  • Kullanıcı ve İnsan etmeni
  • İşlevsellik
  • Belgeleme
  • Veri
  • Kaynaklar
  • Güvenlik

Bu yazımızda gereksinim analizi hakkında merak edilen detayları ele aldık. Gereksinim analizi ve daha fazlası hakkına bilgi almak için diğer içeriklerimize göz atabilirsiniz. RDC Partner olarak internet, telekomünikasyon ve kurumsal sınıf çözümleri aracılığı ile yüksek kalitede dijital hizmetler sunuyoruz. Yazılım çözümlerimizden faydalanmak, ürün ve hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için sitemizi inceleyebilir ya da iletişim kanallarımızdan birini kullanarak bizimle iletişime geçebilirsiniz.

product owner
Project Owner Kimdir ve Neler Yapar?

Project Owner, Scrum takımında iş biriminin başında olan kişiye denir. Project Owner, proje lideri olarak da bilinir. Scrum’a göre Project Owner, ürün geliştirme takımı tarafından geliştirilen ürünlerin değerini yükseltmek amacıyla tam zamanlı çalışan kişilerdir.

Project Owner, işleri öncelik sırasına koyarak netleştirir. Sorumlulukları gereği iş taleplerini; ROI, risk ve sistem optimizasyonu gibi farklı kriterlere göre değerlendirip iş listesini sıralayabilecek kadar işe hâkim olmalıdır. Project Owner, kısaca işin sahibi; işlerin netleştiren, öncelik sırasına koyan, işte değerini artıran tüm iş paydaşlarını takıma karşı temsil eden, onların çıkarını gözeten ve geliştirilen üründe nelerin olup olmayacağına karar veren kişidir.

Project Owner Özellikleri Nelerdir?

Project Owner, Scrum’da görev alan rollerden biridir. Bu kişilerin yazılım projesinde etkili çalışmalar yapabilmesi için bazı özelliklere sahip olması gerekir. Project Owner ‘ın sahip olması gereken özellikleri şu şekilde sıralayabiliriz:

  • Project Owner, ürünün vizyonuna liderlik eden kişidir. Bu nedenle geliştirilen ürünün mevcut duruma göre değerlendirilmesi, ürünün gelişim aşamasında gerekli iletişimlerin paydaşlarla kurulması, ürünün değerinin artırılması için kullanıcı hikâyelerinin elde kullanılması ve incelenmesi Project Owner’ın sorumlulukları arasındadır.
  • Project Owner dediğimizde akla gelen ilk şey, iş listesidir. Project Owner, bu liste üzerinde her zaman çalışmalar yapar ve listede olması gereken her şeyi açıkça ifade eder. Pazar şartlarına göre bu listeyi sürekli olarak günceller, yeni maddeler ekler ve bu maddeleri öncelik sırasına göre düzenler.
  • Yapılan tüm işlerin değerinin korunmasını ve büyütülmesini Project Owner sağlar. Ürünün değerini artırmak için stratejik çalışmalar gerçekleştirir.
  • Scrum’un ilkelerinden olan; açıklık, şeffaflık ve görünürlük gibi kriterleri, iş listesinin anlaşılabilir olması için kullanır.
  • İş listesinde yer alan maddeleri geliştirme ekibine anlatarak maddelerin ekip tarafından anlaşıldığına emin olur.

Project Owner Görev Tanımı Nedir?

Project Owner’ın görevleri; ürünün amacını ve yönünü belirleyerek ürünün gelişimini desteklemek, Project Backlog’u öncelik sırasına göre oluşturarak bazı durumlarda güncellemek, yazılım ekibi ile iletişim içerisinde olarak ekibe bilgi ve destek sağlamak, ekip iletişimini güçlendirmek ve ürünün gelişimini beslemek için günlük toplantılarda bulunmak, Scrum Master tarafından düzenlenen toplantılara katılmak ve iş düzenini sağlamak amacıyla çeşitli uygulamalarda bulunmaktır.

Agile yazılım geliştirme sürecinde Project Owner’ın görev tanımı: ürünün oluşum, gelişim ve bitirme aşamalarının sorunsuz bir şekilde tamamlanabilmesi için iş düzenini sağlamaktır.

product owner

Project Owner Kimlere Karşı Sorumlu Değildir?

Project Owner, ürün veya hizmetle ilgili ihtiyaç ve beklentileri anlayarak geliştirme takımına anlatan kişidir. Proje geliştirme takımının sorunlarına çözüm bulur ve takımın daha da bilgilenmesi için, izlenmesi gereken yollar hakkında bilgiler verir. Project Owner geliştirme takımının eksiklerini tamamladıktan sonra takımın yaptığı işin değerini önceliklendirerek, maksimum seviyeye ulaştırmak için çaba sarf eder. Kısacası Project Owner, bir yazılım projesinde sadece geliştirme takımına karşı sorumludur. Diğer takımların sorumluluğu Scrum Master’a aittir.

Bu yazımızda sizler için Project Owner hakkında merak edilen detayları ele aldık. Project Owner ve daha fazlası hakkında bilgi almak için diğer içeriklerimize göz atabilirsiniz. RDC Partner olarak internet, telekomünikasyon ve kurumsal sınıf çözümleri aracılığı ile yüksek kalitede dijital hizmetler sunuyoruz. Yazılım çözümlerimizden faydalanmak, ürün ve hizmetlerimiz hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilmek için sitemizi inceleyebilir ya da iletişim kanallarımızdan birini kullanarak bizimle iletişime geçebilirsiniz.